cocos2dx 设置资源寻找路径

作者:襄阳西继迅达电梯有限公司  发布时间:2017-09-09 10:30:08
cocos2dx 设置资源寻找路径 cocos2dx 设置资源寻找路径

> 问题描述:

开发一个游戏,可能有很多资源文件夹,要是每次自己添加,很麻烦?

> 解决办法:

通过调用FileUtils类方法

> 具体解决

方法1: 在程序中所有资源都不能添加文件夹路径

//在Appdelegate.cpp里的applicationDidFinishLaunching()函数里添加这么几行代码: std::vector paths;//创建一个string型的容器 paths.push_back(fonts);//往容器中添加图片目录所在的路径 paths.push_back(image); paths.push_back(sounds); FileUtils::getInstance()->setSearchResolutionsOrder(paths);//注意这里

方法2: 在程序中所有资源可以添加文件夹路径

std::vector paths;//创建一个string型的容器 paths.push_back(newResources);//往容器中添加图片目录所在的路径 FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(paths);

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